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来自二次元的网络小说已经成为当今网络文学领域最具活力的生长点。随着80后、90后乃至00后作者们的成长与成熟,二次元文化正逐渐由边缘的"小众文化"向中心的"大众文化"渗透,而来自二次元文化的网络小说也必将随之成为网络文学的主流。但是目前的文学批评界对二次元文化仍然缺乏基本的了解。传统的精英文学批评话语体系无法适用于网络文学中来自二次元文化的话语体系,是目前困扰网络文学研究的根本问题。研究二次元文化及其与网络文学的关系是当代文学批评所面临的重要课题。
Abstract:(1)这里的“降维”化用自刘慈欣科幻小说《三体Ⅲ·死神永生》中的“降维打击”,在小说中,歌者文明使用二向箔对地球的空间维度进行打击,迫使三维世界迅速降低为只具有长度和宽度的二维世界,在此过程中,三维状态下的稳定存在的物体和生命在转化为二维时发生了性质的转变,无法维持自身的存在,进而造成地球乃至太阳系的毁灭。本文中借用降维一词来指代创作者通过审美想象将三维形象转化为二维形象的创作过程,二维的平面形象是对三维世界的一种幻想性反映。
(1)李云鹏:《全国政协委员:勿让“二次元”动漫成监管盲区》,《南方日报》,2016年3月2日。
(2)葛颖:《面对审美的冲突和隔阂……》,《文汇报》,2014年11月11日。
(1)[美]鲁道夫·阿恩海姆:《艺术与视知觉》,滕守尧译,北京:中国社会科学出版社,1984年版,第197页。
(2)周志强:《我们失去了“青年”》,《社会观察》,2012年第5期。
(1)葛颖:《面对审美的冲突和隔阂……》,《文汇报》,2014年11月11日。
(2)葛红兵:《二次元审美对当下青年世界观的影响》,《文汇报》,2014年11月20日。
(3)马中红:《西方后亚文化研究的理论走向》,《国外社会科学》,2010年第1期。
(4)《新世纪福音战士》早期译名为《新世纪天鹰战士》,改编自贞本义行的漫画《新世纪エヴァンゲリオン(EVANGE-LION)》,简称“EVA”,是由龙之子工作室和GAINAX两家日本动画公司共同制作的原创动画作品,于1995年10月4日播放,全26集。
(5)宋明炜:《现代中国的青春想象》,《现代中国》,2007年8月刊。
(1)OTAKU与FAN(一般爱好者)或MANIAC(狂热粉丝)所不同的地方在于,他们并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。为了区别于国内所指的喜欢上网整天呆在家里的“宅文化”,本文中将御宅族的罗马音otaku用于指代精英化的御宅族。
(1)数据引自卢扬,郑蕊:《二次元消费五大关键词》,《北京商报》,2016年3月1日。
(1)zhttty(张恒):《无限恐怖》,起点中文网,最后更新2009年1月3日,http://book.qidian.com/info/109222#Catalog
(2)多木木多:《失落大陆》,晋江文学城,最后更新2011年7月19日,http://www.jjwxc.net/onebook.php?novelid=1155575
(3)妖舟:《不死》,晋江文学城,最后更新2009年10月10日,http://www.jjwxc.net/onebook.php?novelid=428463
(4)葛颖:《面对审美的冲突和隔阂……》,《文汇报》,2014年11月11日。
(1)http://www.jjwxc.net/bookbase.php?s_typeid=1&fw=0&ycx=0&xx=0&sd=0&lx=0&fg=0&bq=-1&submit=%B2%E9%D1%AF
(1)“虚践”一词来自葛红兵的《二次元审美对当下青年世界观的影响》一文:“拥有二次元世界观的人,常常把自己在二次元世界里的精神性虚践,看得非常重要,他甚至可以把它看得和自己在三次元世界里的身体实践同等重要。”这里的“虚践”性是与“实践”性相对的概念。
基本信息:
DOI:10.15981/j.cnki.dongyueluncong.2017.09.015
中图分类号:G122;I206.7
引用信息:
[1]刘小源.二次元文化与网络文学[J].东岳论丛,2017,38(09):104-116.DOI:10.15981/j.cnki.dongyueluncong.2017.09.015.
基金信息: