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在数字时代,短视频早已是大众广泛参与的观看样态,社会加速运转带来了网络信息接受的超载,短视频的微叙事特性和碎片化文本顺应了与深度注意力相反的“超级注意力”式的观看需求,其数字化、游戏式的沉浸观看内涵不断拓展,建构出线上线下、虚拟现实融合的社会图景。主体畅游在短视频平台“赛博空间”中连续不断、交替出现的沉浸体验和游戏互动,分别表现为在视听文本中的沉浸式观看,以及点赞评论、挑战活动、购买商品、赠送礼物、私信聊天、玩小游戏等互动行为。对短视频的游戏式沉浸观看需要进行审美反思,反思的重点可以是趣缘指向和算法推荐带来的圈层化审美认知,被商业消费化和暴露展示的身体审美,崇尚感官刺激和瞬间体验的“竞速美学”,以及草根文化的崛起和宏观叙事的旁落。
Abstract:In the digital age,short videos have long been a widely participated viewing form for the general public. The accelerated operation of society has brought about an overload of online information reception. The micro narrative characteristics and fragmented text of short videos conform to the demand for “super attention” viewing,which is opposite to deep attention. Its digital and gaming style immersive viewing connotation continues to expand,constructing a social landscape that integrates online and offline,and virtual reality. The immersive experience and game interaction that occur continuously and alternately in the short video platform “Cyberspace” are manifested as immersive viewing in audio-visual texts,as well as interactive behaviors such as likes and comments,challenge activities,purchasing goods,giving gifts,private message chatting,and playing mini games. The game style immersive viewing of short videos deserves aesthetic reflection. The focus of reflection can be on the circle based aesthetic cognition brought about by interest orientation and algorithm recommendations,the body aesthetics that are commercialized and exposed,the “racing aesthetics”that advocate sensory stimulation and instant experience,as well as the rise of grassroots culture and the decline of macro narratives.
①王淑华:《加速世界的数字时间体验及观看文化》,《现代传播(中国传媒大学学报)》,2023年第7期。
(1)③周宪:《当代中国世界文化研究文化》,南京:译林出版社,2017版,第36-37页,第21页。
(2)[美]凯瑟·海尔斯:《过度注意力与深度注意力:认知模式的代沟》,杨建国译,《文化研究》,2014年第2期。
(3)[美]尼古拉斯·卡尔:《浅薄:互联网如何毒化了我们的大脑》,刘纯毅译,北京:中信出版社,2010年版,第139-140页。
(4)②[法]保罗·维利里奥:《消失的美学》,杨凯麟译,郑州:河南大学出版社,2018年版,第6页,第13页。
(5)⑤周宪:《当代中国世界文化研究文化》,南京:译林出版社,2017年版,第3页,第38页。
(6)[德]海德格尔:《林中路》,孙周兴译,上海:上海译文出版社,2008年版,第78页。
(7)⑦张新军:《数字时代的叙事学——玛丽-劳尔·瑞安叙事学理论研究》,成都:四川大学出版社,2017年版,第136页,第165页。
(8)[美]玛丽-劳尔·瑞安:《故事的变身》,张新军译,南京:译林出版社,2014年版,第93页。
(9)闭尔伦:《跨媒介理论与跨语言实践——游戏化叙事的溯源研究》,《南方文坛》,2023年第5期。
(10)张新军:《数字时代的叙事学——玛丽-劳尔·瑞安叙事学理论研究》,成都:四川大学出版社,2017年版,第169页。
(11)黄鸣奋:《西方数码诗学六十年》,《国外社会科学》,2010年第5期。
(12)魏华,周宗奎,田媛,鲍娜:《网络游戏成瘾:沉浸的影响及其作用机制》,《心理发展与教育》,2012年第6期。
(13)申丹,王丽亚:《西方叙事学:经典与后经典》,北京:北京大学出版社,2010年版,第112页。
(14)石海梅:《大学生社交网站沉浸体验对自尊、孤独感的影响研究》,华中科技大学硕士学位论文,2015年。
(15)[法]保罗·维利里奥:《消失的美学》,杨凯麟译,郑州:河南大学出版社,2018年版,第80页。
(16)彭兰:《场景:移动时代媒体的新要素》,《新闻记者》,2015年第3期。
(17)心理学概念,指通过气味引发、唤醒早期记忆的现象,此处借指短视频通过视听觉触发主体回忆,拉近文本沉浸空间与主体间的想象距离。
(18)张新军:《数字时代的叙事学——玛丽-劳尔·瑞安叙事理论研究》,成都:四川大学出版社,2017年版,第151-152页。
(19)颜志强,苏金龙,苏彦捷:《共情与同情:词源、概念和测量》,《心理与行为研究》,2018年第4期。
(20)[美]尼葛洛庞帝:《数字化生存》,胡泳译,海口:海南出版社,1997年版,第192页。
(21)胡泳:《新词探讨:回声室效应》,《新闻与传播研究》,2015年第6期。
(22)[美]理查德·舒斯特曼:《生活即审美:审美经验和生活艺术》,彭锋译,北京:北京大学出版社,2007年版,第184页。
(23)[美]约翰·费斯克:《理解大众文化》,王晓珏、宋伟杰译,北京:中央编译出版社,2001年版,第117页。
(24)陈元贵:《喜剧狂欢·身体美学·欲望消费:审美文化视角下自媒体短视频论析》,《现代传播(中国传媒大学学报)》,2019年第6期。
(25)[法]保罗·维利里奥:《消失的美学》,杨凯麟译,郑州:河南大学出版社,2018年版,第86-87页。
(26)[德]霍克海默,阿多诺:《启蒙辩证法》,渠敬东、曹卫东译,上海:上海人民出版社,2003年版,第161页。
(27)裴萱:《从“碎微空间”到“分形空间”:后现代空间的形态重构及美学谱系新变》,《福建师范大学学报》(哲学社会科学版),2017年第5期。
(28)吴静:《德勒兹的“块茎”与阿多诺的“星丛”概念之比较》,《南京社会科学》,2012年第2期。
基本信息:
DOI:10.15981/j.cnki.dongyueluncong.2025.02.003
中图分类号:G206;G898
引用信息:
[1]刘俊,董传礼.数字时代短视频观看的游戏式沉浸及其审美批判[J].东岳论丛,2025,46(02):27-34+191.DOI:10.15981/j.cnki.dongyueluncong.2025.02.003.
基金信息:
北京市社会科学基金规划项目重点项目“健全网络文艺综合治理体系的机制与路径研究”(项目编号:23YTA024); 中宣部宣传思想文化青年英才项目“中华优秀传统文化与现代社会传播相协调问题研究”(项目编号:2021QNYC220)的阶段性成果
2025-03-13
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